게임연구요약
페이지 정보
작성일 22-10-23 17:03
본문
Download : 게임연구요약.pptx
_SLIDE_4_
게임의 분류
컴퓨터게임(PC Game) 개인용 컴퓨터를 기반으로 개인이 단독으로 PC를 대상으로 게임을 진행할…(drop)
게임연구요약
게임연구요약
레포트/인문사회
게임연구요약 , 게임연구요약인문사회레포트 , 게임요약
다.
목표(goal)성 : 목표(goal)성읜 게임 시스템이 플레이어에게 부여해주어야 하는 것으로써 더 명확할수록 플레이어로 하여금 계속 게임에 몰두하게 하고 게임성의 증대에도 기여 할 수 있따
그래픽 : 플레이어에게 게임을 어필하기 위해서는 게임내용을 전달해야하는데 과거에는 텍스트를 사용하였으나 현재에는 그래픽을 사용함으로써 직접적이고 자세히 내용을 전달해준다. 이처럼 게임의 내용을 얼마나 효과(效果)적이게 전달하느냐가 그래픽의 핵심요소이다. PC게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 影響(영향)을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요성이 대두되며 개발에 활성화되었다.순서
Download : 게임연구요약.pptx( 21 )
설명
게임요약,인문사회,레포트






_SLIDE_1_
컴퓨터게임의 definition 및 history(역사)
1
컴퓨터게임의 요소
2
3
4
5
6
게임의 분류
게임의 제작 단계
컴퓨터 게임의 긍정적 요소와 부정적 요소
게임시장의 규모
_SLIDE_2_
컴퓨터게임의 definition 및 history(역사)
컴퓨터게임은 1970년대 이후 새로운 여가활동의 한 형태로써 전 세계적으로 아동, 靑少年 뿐만 아니라 성인들도 즐겨하고 있따 그리고 그 정도는 갈수록 증가 추세이다.
게임이란 컴퓨터가 제시해주는 공통의 목표(goal)를 두고 규칙에 의해 경쟁하는 것으로 definition 할 수 있따 게임은 1972년 미국 MIT내 타임셰어링 시스템에서 근무하던 그레고리 욥이라는 사람이 “옴프”라는 텍스트게임을 개발하였고 이후 1983년 개리엇이 1명의 플레이어가 4명의 모험가를 제어하고 거기에 가상의 인격체 아바타를 도입함으로써 롤플레잉게임(RPG : Roll Playing Game)의 시대를 열었다.
_SLIDE_3_
컴퓨터게임의 요소
게임성 : 게임 개발시 가장 중요한 것으로 재미를 말한다
메시지(주제) : 게임은 거의 대부분이 메시지적인 부분이 결여 되어있어 지금보다 한단계 발전하려면 좀더 다양한 메시지를 게임 내에 함축해야한다.